Как играть в команде? Что такое командная игра, командное взаимодействие? Для многих вершиной этого взаимодействия является совместная беготня по карте. Конечно же, на самом деле это понятие гораздо шире, и наверняка оно гораздо шире того, что дошло до моего мозга, и о чем я собственно собираюсь сейчас написать. Но так как кто то не понял и это, то считаю необходимым поделиться своими мыслями.
Так что же такое командная игра? Как играть Командный бой? Чтобы ответить на этот вопрос надо хоть чуть-чуть разбираться в ...дуэли! Ведь командный бой - это та же самая дуэль, только вместо одного игрока бегает команда.
Отталкиваясь от этой мысли, быстро обозначаем 2 главные цели:
1. Превратить команду в единый механизм, в одного большого дуэлянта.
2. Выполнять те же цели, что и в дуэлях: контролировать рулезы, соперников, может быть даже респауны.
Второй пункт особо не нуждается в разъеснениях, поэтому подробнее рассмотрим первый пункт.
Команда едина! Вбейте себе в голову это правило! Отбегать от команды - становиться мясом. В том же СА все могут вспомнить стандартную ситуацию: на вас нападают 2 соперника, вы довольно долго достойно отбиваетесь, а после смерти вдруг обнаруживаете, что не слишком то их и подбили. В ТДМ все, как правило, еще хуже - 2 игрока разорвут вас на части. Бывают конечно и настолько плохо организованные "двойки", что их победит и один - они не помогают друг другу, а только мешают нормально двигаться и стрелять, при этом от одной ракеты врага оба получают по полной. Впрочем, это то самое исключение, которое лишь подтверждает общее правило.
Так как же правильно передвигаться? Если слишком близко - будете друг другу мешать, вдали друг от друга бегать тоже смысла нет. Надо держаться на том расстоянии, при котором помехи друг другу минимальны, а помощь максимальна. Нужно буквально чувствовать плечо товарища - всегда знать где он находится, куда направляется, сколько у него здоровья и брони, какие у него оружия. От всяких самовольных действий, будь то отход за аптечкой или оббегание соперника со спины, нужно отказаться, если ваш союзник к этому не готов. Помните: в большинстве случаев лучше плохо бегать вдвоем, чем хорошо одному. Удобно заранее определить в команде лидера, за которым будут следовать остальные, однакое лидер должен думать не только за себя, но и за товарищей, иначе целостность команды будет неизменно разваливаться.
Конечно же, как и хороший дуэлянт, должна ждать что ей делать сейчас, и предсказывать на несколько ходов вперед. Отличие от дуэли здесь в том, что если дуэлянту достаточно прибежать к рулезу за пару секунд до его появления, то в ТДМ желательно оккупировать нужную комнату уже за 5-10 секунд. Первоочередные цели для команде, контролящей карту, вполне ясны: Квад, Мега, Красная броня. За Квад обязана бороться до конца и неконтролирующая карту команда - уж слишком велико его значение, и отдавать его без боя - самоубийство. Если уж ситуация совсем аховая, то надо пытаться хотя бы нанести максимальный урон врагу когда он будет брать Квад - было бы неплохо если бы несколько драгоценных секунд он потерял на поиск аптечек. Иногда можно сыграть на одновременном появлении Квада и Меги или Красной брони, и пожертвовав первым взять вторую. Чаще некотролящей команде приходится довольствоваться желтой броней. Впрочем, это уже известно из все той же дуэли.
html-cсылка на публикацию |
|
BB-cсылка на публикацию |
|
Прямая ссылка на публикацию |
|
|